Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Dragon de l'enfer
Poison
Archers
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Tornade Poison P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Chevalier Tornade Poison Dragon de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Chevalier

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Archers Chevalier Poison
Archers
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevalier
Archers Électrocution Poison
Rage
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Poison
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Poison Archers
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Archers Chevalier Tornade Poison P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Archers
Chevalier Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Électrocution Tornade Poison
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Archers Chevalier Poison Dragon de l'enfer
Poison
Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Archers Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Poison P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade Archers
Archers Poison Électrocution Chevalier Tornade
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Tornade Poison
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Électrocution Tornade Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevalier Tornade Poison P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Poison Archers Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Archers Chevalier Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A
Poison Électrocution Archers Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
Poison Électrocution Archers Tornade
P.E.K.K.A Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Tornade Poison Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Poison
P.E.K.K.A Chevalier
Archers
Électrocution Archers Chevalier Tornade Poison P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Poison Électrocution Archers P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison Électrocution Tornade
Poison
Chevalier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Tornade
Archers Tornade Poison
Poison Électrocution Tornade
Poison Électrocution Tornade
Tornade Poison
Poison Électrocution Chevalier Tornade
Poison Électrocution Archers Tornade
Poison Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Tornade Poison
Électrocution Archers Poison
Électrocution Tornade Poison
Poison
Tornade Poison
Tornade
Électrocution Poison
Électrocution Tornade Poison
Dragon de l'enfer
Poison Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Poison
Poison Électrocution Tornade
Poison Électrocution Archers Tornade
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Archers
Poison Électrocution Archers Tornade
Poison Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Tornade Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Poison
Électrocution Tornade Poison
Poison Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
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