Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat Machine Volante Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Machine Volante Fût à gobelins
Électrocution
Archers Bélier de combat Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Archers Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Bélier de combat Machine Volante Sorcier Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Archers Bélier de combat Machine Volante Sorcier Fût à gobelins Bouliste
Poison
Archers Machine Volante Sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins Bélier de combat Machine Volante Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Archers Chevalier Machine Volante Bouliste
Archers
Chevalier Électrocution Bélier de combat Bouliste
Chevalier
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Électrocution Machine Volante Sorcier
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Archers Machine Volante Fût à gobelins
Machine Volante
Électrocution Chevalier Bélier de combat Bouliste
Sorcier
Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Bélier de combat Bouliste
Bouliste
Électrocution Archers Machine Volante Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Archers Chevalier Machine Volante Bouliste
Archers
Chevalier Électrocution Bouliste
Chevalier
Archers Électrocution Machine Volante Sorcier Bouliste
Bélier de combat
Machine Volante
Électrocution Chevalier Bouliste
Sorcier
Chevalier
Fût à gobelins
Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Machine Volante Sorcier
Électrocution Chevalier Machine Volante
Bouliste Archers Chevalier
Chevalier Bouliste
Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Machine Volante
Électrocution Archers Machine Volante Sorcier
Bouliste Électrocution Machine Volante
Chevalier Archers Bouliste
Archers Électrocution Chevalier Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Archers Machine Volante Sorcier
Bouliste Électrocution Chevalier Machine Volante Sorcier
Sorcier Bouliste Électrocution
Chevalier
Électrocution Bouliste
Sorcier Chevalier Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Archers Chevalier Machine Volante Bouliste
Sorcier Bouliste Archers Chevalier Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Chevalier Bouliste
Bouliste Électrocution Chevalier
Chevalier Bouliste
Sorcier Électrocution Archers Machine Volante
Archers Chevalier Machine Volante Bouliste
Chevalier
Électrocution Chevalier Machine Volante
Chevalier Machine Volante Bouliste
Électrocution Bouliste
Bouliste Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Machine Volante Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Machine Volante Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante
Électrocution Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Chevalier Machine Volante
Sorcier Électrocution Bouliste
Sorcier Électrocution Machine Volante
Archers Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Machine Volante Sorcier
Bouliste
Électrocution Chevalier Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Archers Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier Bouliste
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcier Bouliste
Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Archers Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Machine Volante Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Électrocution Machine Volante
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution
Électrocution Archers Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Bouliste
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier Bouliste
Électrocution Archers Machine Volante
Électrocution Archers Machine Volante Sorcier
Chevalier Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution Machine Volante Sorcier Bouliste
Électrocution
Machine Volante
Électrocution Machine Volante Bouliste
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Bouliste
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