Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière
Électrocution
Archers Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Archers Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Poison
Archers Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Chevalier Sorcier Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Archers Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Chevalier
Archers Électrocution Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Rage Archers Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Rage Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcière Sorcier
Sorcière
Rage Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Archers
Chevalier Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Archers Électrocution Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Archers Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Archers Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Archers Méga Chevalier
Archers Sorcière Électrocution Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Archers Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Archers Sorcière
Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électrocution Archers Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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