Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Méga gargouille Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Méga gargouille
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Méga gargouille Chasseur
Poison
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Méga gargouille Chasseur
Foudre
Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Archers Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur Golem
Archers
Électrocution Fût à squelettes Prince ténébreux Golem
Gang de gobelins
Fût à squelettes Prince ténébreux Golem
Fût à squelettes
Électrocution Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Golem
Méga gargouille
Électrocution Golem
Prince ténébreux
Électrocution Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Golem
Chasseur
Électrocution Golem
Golem
Méga gargouille Électrocution Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Méga gargouille Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur
Archers
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux
Gang de gobelins
Électrocution Archers Prince ténébreux
Fût à squelettes
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Archers Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux
Électrocution Archers Gang de gobelins Méga gargouille Chasseur
Chasseur
Électrocution Méga gargouille Prince ténébreux
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Méga gargouille
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux
Gang de gobelins Chasseur Archers Méga gargouille Prince ténébreux
Chasseur Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Archers Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Méga gargouille Chasseur Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Fût à squelettes
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Prince ténébreux Chasseur
Archers Gang de gobelins Électrocution Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Méga gargouille Chasseur Électrocution Archers Gang de gobelins
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Électrocution Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Archers Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Chasseur Archers Méga gargouille Prince ténébreux
Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Méga gargouille Chasseur
Gang de gobelins Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Méga gargouille Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Méga gargouille Prince ténébreux
Gang de gobelins Méga gargouille
Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Chasseur
Archers
Gang de gobelins Électrocution Archers Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Archers Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Fût à squelettes Méga gargouille Chasseur
Archers
Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Électrocution Fût à squelettes
Gang de gobelins
Électrocution Fût à squelettes Prince ténébreux
Électrocution Archers
Fût à squelettes Chasseur
Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Fût à squelettes
Électrocution Archers Fût à squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Méga gargouille
Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Archers Chasseur
Électrocution Fût à squelettes Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Archers Gang de gobelins Prince ténébreux
Électrocution Archers Méga gargouille Chasseur
Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution
Méga gargouille Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Prince ténébreux
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