Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Bébé dragon
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Gardes
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Bébé dragon
Poison
Archers Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Gel Poison P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gardes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Gel Poison
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Bébé dragon
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Gel
Électrocution Poison
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Bébé dragon Gel
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Archers Bébé dragon

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Archers Gardes Bébé dragon Poison P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gardes Bébé dragon Gel
Gardes
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Poison
Bébé dragon
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
Gel
Mini P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Gel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Gel Électrocution Archers Gardes Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon Gel Poison
Électrocution Bébé dragon Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gardes Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Gardes Poison Électrocution Bébé dragon Gel
Électrocution Archers Bébé dragon Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Gardes Gel
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Gel Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Gel Poison Archers Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Archers P.E.K.K.A
Poison Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gardes
Poison Électrocution Archers Bébé dragon Gel
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution Gel P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Poison
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gardes
Archers Bébé dragon
Gardes Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Poison P.E.K.K.A
Poison Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes Bébé dragon Gel
Poison Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Gardes Gel Poison
Poison Électrocution Bébé dragon
Poison Électrocution Bébé dragon Gel
Archers Bébé dragon Poison
Poison Électrocution Bébé dragon Gel
Poison Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Archers Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Gel Poison
Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Gel Poison
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Poison
Électrocution Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Gel Poison Bébé dragon
Poison Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Poison
Poison Électrocution Bébé dragon
Poison Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Gardes Gel Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Électrocution
Électrocution Gel Poison
P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Archers Gardes Gel
Poison Électrocution Archers Bébé dragon
Gel
Poison Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Bébé dragon Gel Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Bébé dragon Gel
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