Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Archers
Électrocution Géant
Gargouilles
Géant Électrocution
Boule de feu
Électrocution Géant
Mousquetaire
Géant Électrocution
Géant
Électrocution Gargouilles Mousquetaire Archers Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Géant

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Boule de feu Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Archers
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Gargouilles
Électrocution Archers Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Archers Mousquetaire
Sorcière
Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Archers Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Sorcière Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire
Archers Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Électrocution Archers Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Archers Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Électrocution Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Gargouilles Mousquetaire Sorcière
Archers Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Archers Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Archers Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh