Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir
Poison
Archers Gargouilles Sorcier Extracteur d'élixir
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Tornade Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Tornade

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Archers Gargouilles
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Archers Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archers Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Archers Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Archers P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Archers
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles
Tornade P.E.K.K.A Archers Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Tornade Électrocution Archers Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
Tornade Archers
Archers Gargouilles Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Archers Gargouilles
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Archers Gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Sorcier Électrocution Archers Gargouilles Tornade
P.E.K.K.A Archers Gargouilles
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers
Électrocution Archers Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Sorcier
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