Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite
La bûche
Archers Barbares d'élite
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Archers Gargouilles Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Archers Gargouilles Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Miroir Archers Gargouilles Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon
Archers
Guérisseuse armée Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite
Électrocution Archers Gargouilles
Guérisseuse armée
Archers Électro-Dragon Électrocution Gargouilles Miroir
Miroir
Électrocution Guérisseuse armée Gel
Gel
Électrocution Miroir
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Archers

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Archers Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Archers
Électrocution Gargouilles Guérisseuse armée
Gargouilles
Électrocution Archers Guérisseuse armée Gel
Barbares d'élite
Électrocution
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Électrocution Archers Gargouilles
Miroir
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gel
Gargouilles
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Guérisseuse armée Électro-Dragon
Archers Gargouilles Barbares d'élite Gel Électro-Dragon
Barbares d'élite Gargouilles Électro-Dragon
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Gel Électrocution Archers Gargouilles Électro-Dragon
Gargouilles Électrocution Archers Gel Électro-Dragon
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Guérisseuse armée
Archers Gargouilles Électrocution Gel Électro-Dragon
Gargouilles Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon
Électrocution Gargouilles Gel Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Gel
Gargouilles Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Archers Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Gel Archers Gargouilles Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite
Archers Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Guérisseuse armée
Électrocution Archers Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Électrocution Archers Gargouilles Gel Électro-Dragon
Archers Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Électrocution Gel Électro-Dragon Gargouilles Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Archers Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Électrocution Archers Gargouilles Guérisseuse armée Gel
Gargouilles Électrocution Archers Barbares d'élite Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gel
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gel Électro-Dragon
Archers
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Gargouilles Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Archers Électro-Dragon
Barbares d'élite
Gargouilles Gel Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gel
Gargouilles
Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Gargouilles
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gargouilles Gel
Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Archers Gargouilles Gel Électro-Dragon
Électrocution Archers Électro-Dragon
Gel
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gargouilles Barbares d'élite Gel
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Gel
Électro-Dragon
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