Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Artificière Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Horde de gargouilles Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Archers Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Artificière Barbares Fût à gobelins
La bûche
Archers Fût à squelettes Artificière Barbares Fût à gobelins
Séisme
Archers Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Archers Fût à squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins
Poison
Archers Fût à squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Barbares Horde de gargouilles Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles
Archers
Électrocution Fût à squelettes Géant
Fût à squelettes
Artificière Fût à gobelins Électrocution Archers Géant
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Géant Fût à gobelins
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Géant
Géant
Électrocution Fût à gobelins Archers Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles
Fût à gobelins
Fût à squelettes Géant Artificière

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Archers Fût à squelettes Artificière Barbares Horde de gargouilles
Archers
Électrocution Artificière
Fût à squelettes
Électrocution
Artificière
Électrocution Archers
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares
Géant
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Artificière
Barbares Horde de gargouilles Archers
Barbares Horde de gargouilles Artificière
Artificière Barbares
Électrocution Archers Artificière
Horde de gargouilles Électrocution Archers Artificière
Électrocution Fût à squelettes Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Archers Artificière Barbares Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Électrocution Archers Artificière
Barbares Horde de gargouilles Électrocution
Électrocution Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Artificière
Électrocution Archers Artificière Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Archers Artificière Barbares
Barbares
Archers Artificière Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers
Électrocution Archers Fût à squelettes Artificière
Barbares Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Artificière Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Archers Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Électrocution Archers Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Archers Artificière Barbares Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes Artificière Barbares
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles
Archers Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles
Électrocution Archers Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles
Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Archers Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Archers Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Archers Barbares
Électrocution Archers Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Artificière
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