Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur
Électrocution
Archers Pêcheur
Fût à barbares
Archers Tesla Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers Pêcheur
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tesla Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Tesla Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Tornade Pêcheur Tesla Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Tornade Pêcheur

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Pêcheur
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Tesla
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archers Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 18

Électrocution
Électro-sorcier Archers Tesla Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Archers
Électrocution Tesla Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Tesla
Électrocution Archers Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Archers Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Archers Tesla Sorcier Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Archers Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Tesla Électro-sorcier
Tesla Tornade Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Tornade Archers Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Tesla Sorcier Tornade Pêcheur
Tesla Électrocution Archers Sorcier Tornade Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Tesla Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Tornade Électrocution Tesla P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Sorcier Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Électrocution Archers Sorcier Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Archers Tesla Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Archers Tesla P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Tesla P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Tesla Sorcier Pêcheur
P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Tornade Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Pêcheur
Sorcier Électrocution Archers Tesla Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Sorcier
Sorcier Archers Tesla
Tesla Électro-sorcier Électrocution Archers Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Archers Tesla Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade
Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Pêcheur
Électrocution Archers Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade Pêcheur
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Pêcheur
Électrocution Sorcier Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Pêcheur
Électrocution Tornade Pêcheur
Électrocution Archers Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers
Électrocution Archers Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Pêcheur
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