Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Pêcheur
Électrocution
Archers Artificière Pierre tombale Pêcheur
Fût à barbares
Archers Artificière Pierre tombale
La bûche
Archers Artificière Pierre tombale Pêcheur
Séisme
Archers Artificière Pierre tombale
Flèches
Archers Artificière Pierre tombale
Colis royal
Archers Artificière Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Archers Artificière Pierre tombale Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Bouliste Pêcheur Mamie sorcière Monk
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bouliste Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Pierre tombale Pêcheur Mamie sorcière Bouliste Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Archers Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Archers
Électrocution Bouliste Pêcheur
Artificière
Électrocution Bouliste Pêcheur Monk
Pierre tombale
Bouliste
Électrocution Archers Artificière Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Électrocution Archers Artificière Bouliste
Mamie sorcière
Électrocution Bouliste
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Archers Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Archers
Électrocution Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur
Artificière
Électrocution Archers Pierre tombale Pêcheur
Pierre tombale
Électrocution Archers Artificière Mamie sorcière
Bouliste
Électrocution Archers Mamie sorcière
Pêcheur
Électrocution Archers Artificière Mamie sorcière Monk
Mamie sorcière
Électrocution Pierre tombale Bouliste Pêcheur
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Pierre tombale
Électrocution Artificière Pierre tombale Pêcheur Monk
Bouliste Pêcheur Archers Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur Monk
Artificière Pierre tombale Bouliste Monk
Bouliste Électrocution Archers Artificière Mamie sorcière
Électrocution Archers Artificière Pierre tombale
Bouliste Électrocution Monk
Pierre tombale Pêcheur
Archers Artificière Bouliste Pêcheur
Archers Mamie sorcière Électrocution Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur
Électrocution Archers Artificière
Pierre tombale Bouliste Électrocution
Bouliste Électrocution Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Monk Électrocution Bouliste Pêcheur
Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur
Pierre tombale Électrocution Archers Artificière Bouliste Pêcheur
Électrocution Archers Artificière Pierre tombale Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Bouliste Archers Artificière Pêcheur Mamie sorcière
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Pierre tombale Bouliste Pêcheur
Électrocution Archers Artificière Bouliste Pêcheur Monk
Pierre tombale Électrocution Bouliste Pêcheur
Bouliste Électrocution Pêcheur Monk
Pierre tombale Bouliste Pêcheur
Artificière Mamie sorcière Électrocution Archers Monk
Archers Pierre tombale Bouliste
Pêcheur
Électrocution Artificière Pierre tombale Monk
Pierre tombale
Pierre tombale Bouliste
Monk Électrocution Bouliste
Bouliste Pierre tombale
Archers Artificière Bouliste
Pierre tombale Électrocution Archers Artificière Bouliste Pêcheur Monk
Bouliste Électrocution Archers Artificière Mamie sorcière
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk Électrocution Bouliste Pêcheur
Artificière
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Mamie sorcière Électrocution Monk
Archers Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste
Monk Électrocution Artificière Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Artificière Monk Électrocution Bouliste Pêcheur
Monk Électrocution Archers Artificière
Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière Pêcheur Monk
Électrocution Artificière Pêcheur
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Monk
Pêcheur
Électrocution Archers Artificière Bouliste Pêcheur Monk
Électrocution Artificière Bouliste Mamie sorcière Monk
Bouliste Monk
Bouliste Pêcheur Monk
Électrocution Monk
Électrocution Artificière Mamie sorcière Bouliste
Pêcheur
Artificière Électrocution Bouliste Pêcheur Monk
Électrocution Bouliste Pêcheur Monk
Électrocution Artificière Pêcheur
Électrocution Archers Artificière Mamie sorcière
Électrocution Artificière
Bouliste
Électrocution
Électrocution Artificière Monk
Artificière Bouliste Monk
Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Artificière Monk
Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste
Monk Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bouliste Monk
Artificière Bouliste Monk
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