Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Pierre tombale Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Mousquetaire
La bûche
Archers Pierre tombale Mousquetaire
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Archers Pierre tombale Mousquetaire
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rage Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Archers
Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Pierre tombale
Mousquetaire
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Rage
Bébé dragon
Électrocution Archers Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Bébé dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Méga Chevalier Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer
Archers
Électrocution Pierre tombale Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale
Mousquetaire Électrocution Archers Bébé dragon Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Pierre tombale Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Rage
Bébé dragon
Électrocution Archers Pierre tombale Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Pierre tombale Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Pierre tombale Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Pierre tombale Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Mousquetaire Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Électrocution Archers Pierre tombale Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Pierre tombale Mousquetaire
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Archers Électrocution Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Électrocution Archers Bébé dragon
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Bébé dragon
Dragon de l'enfer Pierre tombale Méga Chevalier
Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Pierre tombale Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Bébé dragon
Pierre tombale Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Pierre tombale Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Archers Pierre tombale Mousquetaire
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Dragon de l'enfer
Pierre tombale Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Pierre tombale
Archers Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Pierre tombale Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Pierre tombale Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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