Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale
Électrocution
Archers Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Zappy
La bûche
Archers Pierre tombale Zappy
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Archers Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Poison
Archers Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Archers Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Zappy Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers
Valkyrie Électrocution Méga Chevalier
Pierre tombale
Valkyrie
Archers Électrocution Électro-sorcier Zappy
Miroir
Électrocution Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Valkyrie Miroir Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier

Synergies de défense 4 17

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Pierre tombale Valkyrie Zappy
Archers
Valkyrie Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale
Électrocution Archers Miroir Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Archers Électrocution Miroir Électro-sorcier Zappy
Miroir
Électrocution Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Pierre tombale Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Pierre tombale Valkyrie Miroir
Méga Chevalier
Électrocution Archers Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Archers Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archers Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Pierre tombale
Archers Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Pierre tombale Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier
Pierre tombale Zappy Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Archers Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Archers Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archers Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Archers Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier
Zappy Archers Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Zappy
Pierre tombale Zappy
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Zappy
Archers Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Électrocution Archers Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier Zappy
Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Archers Zappy
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électrocution Archers
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Archers Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution Archers Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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