Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
La bûche
Archers Sorcière Zappy
Séisme
Archers Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Archers Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Archers Valkyrie Sorcière La bûche
Archers
Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Sorcière
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Valkyrie Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Valkyrie La bûche

Synergies de défense 3 18

Électrocution
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Archers
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Valkyrie
Archers Électrocution Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Tour de l'enfer
La bûche Électrocution Archers Valkyrie
Sorcière
Électrocution Archers Valkyrie La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Archers Valkyrie
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Archers Valkyrie Sorcière Zappy
Zappy
Électrocution Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Électrocution Valkyrie Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy Archers Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A La bûche Zappy
La bûche Électrocution Archers Valkyrie
Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Zappy
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Archers Valkyrie Sorcière Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Électrocution Valkyrie Sorcière La bûche
Valkyrie Zappy Électrocution Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Archers Sorcière La bûche
Électrocution Valkyrie Sorcière La bûche Archers
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Valkyrie Archers Sorcière P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Archers Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archers Valkyrie La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière La bûche Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Zappy
Électrocution Archers Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Archers Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière La bûche Zappy
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie La bûche
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Archers Valkyrie Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Électrocution Archers Valkyrie P.E.K.K.A La bûche
Valkyrie Électrocution Archers Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
Valkyrie La bûche Zappy
Électrocution Valkyrie La bûche Zappy
Électrocution Sorcière
Archers Sorcière La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Zappy
Électrocution Valkyrie La bûche Zappy
Électrocution Archers
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers La bûche Zappy
Électrocution Valkyrie Sorcière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Archers Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Archers Sorcière
La bûche
Valkyrie Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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