Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Gel Électro-sorcier Sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Archers Gel

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Gel La bûche
Archers
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Gel
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archers Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Électro-sorcier Archers P.E.K.K.A La bûche
Archers
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Sorcier Gel P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
Gel La bûche Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcier Gel
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Sorcier Gel La bûche
Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Archers Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gel La bûche Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Archers P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Électrocution Archers Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers
Électro-sorcier Électrocution Archers Gel P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Archers Sorcier Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution Gel
Archers Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Gel
La bûche Électrocution Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Archers Sorcier
La bûche
Gel
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gel
Électrocution Archers Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Gel
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Électrocution Électro-sorcier Archers Gel
Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
Gel
La bûche
Sorcier Électro-sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gel La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gel La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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