Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Barbares d'élite Cavabélier
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit Cavabélier
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit Cavabélier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Cavabélier
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Cavabélier
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Archers Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A
Cavabélier
Électrocution Chauves-Souris Archers Boule de feu P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier
Archers
Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers
Sorcière de la nuit
Électrocution
Cavabélier
Électrocution Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Cavabélier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris Cavabélier
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Cavabélier Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Archers Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Archers Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit Cavabélier
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit Cavabélier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Barbares d'élite P.E.K.K.A Cavabélier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution Chauves-Souris Archers Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Cavabélier
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Cavabélier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Cavabélier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière de la nuit Cavabélier
Archers Boule de feu
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Cavabélier
Archers
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Boule de feu Électrocution Cavabélier
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
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