Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Canon Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Canon Électro-sorcier
La bûche
Canon Géant Royal Pêcheur
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Canon Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Canon Pêcheur Électro-sorcier Électro-Dragon Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Canon Pêcheur

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Géant Royal Électro-Dragon Pêcheur
Flèches
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A
Canon
Géant Royal
Flèches Pêcheur Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Géant Royal

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Canon Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Géant Royal
Électro-Dragon
Électrocution Canon Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Canon Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Canon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Canon Électro-Dragon
Électrocution Flèches Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Pêcheur
Canon Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Canon Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Électrocution Canon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Canon Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Canon Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Pêcheur
Flèches Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon
Canon Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électrocution Canon Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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