Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Pêcheur Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Void Pêcheur Sorcière de la nuit Géant Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Géant Void Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Géant Void Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Géant Pêcheur Monk
Géant
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Artificière Void Pêcheur
Void
Électrocution Flèches Géant
Pêcheur
Électrocution Artificière Géant
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Flèches Monk
Monk
Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Artificière Void Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Void Monk
Artificière
Électrocution Pêcheur Sorcière de la nuit
Géant
Void
Électrocution Flèches
Pêcheur
Électrocution Artificière Monk
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Monk
Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Void
Électrocution Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Pêcheur Void Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Pêcheur Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière Void Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Void Monk
Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Monk Électrocution Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void Pêcheur
Void Électrocution Flèches Artificière Pêcheur Monk
Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électrocution Monk
Void Sorcière de la nuit
Pêcheur
Électrocution Void Artificière Monk
Monk Électrocution Flèches Void
Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Flèches Électrocution Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Void Monk Électrocution Pêcheur
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Monk
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Void Monk Électrocution Artificière Pêcheur
Void Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Void Monk Électrocution Flèches Pêcheur
Void Monk Électrocution Flèches Artificière
Artificière Void Pêcheur
Flèches Artificière Void Pêcheur Monk
Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches Artificière Pêcheur Monk
Électrocution Flèches Artificière Monk
Void Sorcière de la nuit Monk
Flèches Void
Void Pêcheur Monk
Électrocution Flèches Void Monk
Électrocution Flèches Artificière
Pêcheur
Flèches Artificière Void Électrocution Pêcheur Monk
Void Électrocution Flèches Pêcheur Monk
Void Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Void
Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Void Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Électrocution Void Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière Monk
Flèches
Void Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Void Monk Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Void
Void Électrocution Artificière Monk
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