Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Clonage Zappy
Poison
Artificière Horde de gargouilles Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Clonage Tornade Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Clonage

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade Zappy Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Électrocution Zappy Squelette géant
Artificière
Électrocution Tornade Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Clonage Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Tornade
Électrocution Zappy Artificière Squelette géant
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Tornade Artificière Horde de gargouilles Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade Squelette géant Zappy
Flèches
Électrocution Tornade Squelette géant Zappy
Artificière
Électrocution Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade Zappy
Clonage
Tornade
Zappy Électrocution Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Tornade Zappy Squelette géant
Horde de gargouilles Zappy Artificière
Flèches Artificière Tornade Squelette géant Zappy
Flèches Tornade Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Tornade Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Tornade
Tornade Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Électrocution Flèches Artificière Tornade Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Artificière Tornade
Horde de gargouilles Zappy Électrocution Squelette géant
Zappy Électrocution Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade
Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Flèches Tornade Artificière Squelette géant
Zappy Tornade
Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Tornade Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Zappy Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Zappy Électrocution Artificière Horde de gargouilles Tornade Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade Zappy
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Horde de gargouilles Tornade Zappy
Artificière Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Artificière Tornade Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Électrocution Flèches Artificière Tornade Zappy
Électrocution Flèches Artificière Horde de gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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