Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Squelette géant
La bûche
Artificière Gardes Squelette géant
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Gardes Mamie sorcière Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Mamie sorcière
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Squelette géant Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 18

Électrocution
Flèches Artificière Tour de l'enfer Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Flèches Artificière
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Squelette géant Mamie sorcière
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Gardes Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelette géant
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Gardes
Flèches Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Gardes Mamie sorcière
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
Gardes Mamie sorcière Électrocution Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gardes Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Gardes Squelette géant Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Artificière Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Gardes
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Squelette géant
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Artificière
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière
Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Squelette géant
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Squelette géant
P.E.K.K.A
Artificière
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