Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Artificière Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Flèches Artificière Armée de squelettes Fantôme royal Mousquetaire P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Mousquetaire Sapeurs Fantôme royal
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Sapeurs
Artificière
Électrocution Sapeurs P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Sapeurs
Électrocution Flèches Artificière Fantôme royal
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Sapeurs

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Flèches Artificière Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Électrocution Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Fantôme royal
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Fantôme royal
P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Fantôme royal Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Mousquetaire
Artificière Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire Fantôme royal
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Fantôme royal
P.E.K.K.A
Artificière
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