Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Mineur Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Mineur Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Mineur

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Mamie sorcière
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Mineur Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Mineur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique Artificière Mamie sorcière
Mineur
Électrocution Artificière Flèches Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Mineur Mamie sorcière Chevalier d’or
Mamie sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Mineur Archer Magique
Chevalier d’or
Mineur Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Mamie sorcière Chevalier d’or
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Mineur
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Mineur
Mamie sorcière Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mineur Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électrocution Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocution Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Mineur Électrocution Artificière Chevalier d’or
Artificière Mineur Électrocution Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Mineur Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Mineur Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Flèches Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Mineur Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Mineur Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Mineur Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Mineur Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
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