Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 10 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon
Goblinstein

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Valkyrie
Électro-sorcier Électrocution Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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