Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Prince
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier Phoenix
Foudre
Sorcier Prince Phoenix
Roquette
Sorcier Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Flèches Artificière Phoenix Sorcier Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Prince Fût à barbares Phoenix
Flèches
Électrocution Prince Phoenix
Artificière
Électrocution Fût à barbares Prince
Sorcier
Prince
Fût à barbares
Électrocution Artificière Prince Électro-géant
Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-géant
Électro-géant
Fût à barbares Prince
Phoenix
Électrocution Flèches

Synergies de défense 0 15

Électrocution
Flèches Artificière Fût à barbares Prince Phoenix
Flèches
Électrocution Fût à barbares Prince Phoenix
Artificière
Électrocution Fût à barbares Prince
Sorcier
Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Prince Électro-géant
Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-géant
Électro-géant
Fût à barbares Prince
Phoenix
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Fût à barbares
Électrocution Artificière Prince Phoenix
Prince
Prince Artificière Phoenix
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Phoenix
Électrocution Flèches Fût à barbares Électro-géant Phoenix
Prince Phoenix
Artificière Fût à barbares Prince Phoenix
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-géant
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Phoenix
Prince Électrocution Sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Prince Phoenix
Électrocution Prince Électro-géant
Sorcier Flèches Artificière Prince
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Fût à barbares Prince
Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares Artificière
Prince Phoenix
Sorcier Flèches Artificière Fût à barbares Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares Prince Électro-géant
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Prince Phoenix
Électrocution Prince
Prince Électrocution Fût à barbares Phoenix
Prince Phoenix
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Électrocution
Prince Phoenix
Prince Phoenix
Électrocution Artificière Fût à barbares Prince Phoenix
Phoenix
Prince Phoenix
Électrocution Flèches Prince Électro-géant Phoenix
Prince Sorcier
Sorcier Artificière Électro-géant
Électro-géant Phoenix Électrocution Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-géant Phoenix
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électrocution Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Sorcier Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Électrocution
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Prince
Artificière Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-géant
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Électro-géant
Électrocution Artificière Sorcier Électro-géant
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Fût à barbares Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Fût à barbares
Artificière Sorcier Prince
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Électro-géant
Artificière Prince
Électrocution Électro-géant Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares Prince Électro-géant
Prince
Artificière Sorcier
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