Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-Dragon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Tornade Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 3 17

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Tornade
Sorcier de glace Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Tornade Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électrocution Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares d'élite Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Sorcier de glace
Barbares d'élite Tornade Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Méga Chevalier
Tornade Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Artificière Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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