Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Rune Giant P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Artificière Rune Giant Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Cavabélier Fût à barbares
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A Cavabélier
Fût à barbares
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Cavabélier
Rune Giant
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Cavabélier
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Fût à barbares Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Électrocution Artificière
Cavabélier Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares Cavabélier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Cavabélier
Électrocution Flèches Fût à barbares Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Gang de gobelins Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares Cavabélier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cavabélier
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cavabélier
Artificière
Gang de gobelins Électrocution Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électrocution Fût à barbares Cavabélier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électrocution Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Fût à barbares Cavabélier
Flèches Électrocution Artificière Cavabélier
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches Fût à barbares Cavabélier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électrocution Fût à barbares Cavabélier
Électrocution Flèches Cavabélier
Électrocution Flèches Artificière Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares
Électrocution Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
Artificière
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