Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Sorcière Électro-géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Électro-géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
Foudre
Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Roi squelette Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Artificière Cage Gobeline Roi squelette
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sorcière
Électrocution Cage Gobeline Roi squelette
Électro-géant
Roi squelette
Gang de gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Cage Gobeline
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-géant
Sorcière
Électrocution Cage Gobeline
Électro-géant
Cage Gobeline
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Cage Gobeline
Électrocution Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Flèches Artificière Cage Gobeline
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière
Électrocution Flèches Cage Gobeline Électro-géant
Sorcière Gang de gobelins Cage Gobeline Roi squelette
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Roi squelette
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Cage Gobeline Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
Gang de gobelins Cage Gobeline Roi squelette
Électrocution Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Cage Gobeline Sorcière Artificière
Cage Gobeline
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Cage Gobeline Sorcière Électro-géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Électrocution Cage Gobeline Sorcière
Gang de gobelins Électrocution Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Flèches Artificière Électro-géant Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcière
Électrocution Flèches Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière Roi squelette
Artificière Cage Gobeline Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Sorcière Électro-géant Électrocution Artificière Cage Gobeline Roi squelette
Flèches Électrocution Artificière Cage Gobeline Sorcière Électro-géant Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Électrocution Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière Roi squelette
Électrocution Flèches Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Gang de gobelins Artificière Sorcière Roi squelette
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant
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