Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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