Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bélier de combat P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Bélier de combat Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Monk Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Géant Royal
Flèches
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Bélier de combat
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Bélier de combat P.E.K.K.A Monk
Artificière
Électrocution Géant Royal Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A Monk
Géant Royal
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins Monk
Bélier de combat
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Monk
Gang de gobelins Artificière Géant Royal

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Monk
Gang de gobelins
Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Géant Royal
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Monk
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Monk
Flèches Artificière P.E.K.K.A Monk
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Monk Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Monk
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Monk
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Monk
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Électrocution Artificière P.E.K.K.A Monk
Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Monk
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Monk Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Monk Électrocution Flèches
Monk Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Monk
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Électrocution Flèches Artificière Monk
Électrocution Flèches Artificière Monk
Monk
Flèches
Monk
Électrocution Flèches Monk
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Monk
Électrocution Flèches Monk
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Monk
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Monk
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière Monk
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Monk Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Monk
P.E.K.K.A
Artificière Monk
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