Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Voleuse
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier
Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Flèches Sorcier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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