Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bourreau Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Bourreau
Foudre
Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Bourreau Mineur Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Mineur Chevaucheur de cochon Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Gel Bourreau Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Gel Mineur Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gel Bourreau Bûcheron
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Électrocution Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Mineur
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Flèches Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches
Électrocution Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gel
Bûcheron
Bourreau
Électrocution Bûcheron
Mineur
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Flèches Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution Bourreau
Bûcheron Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bûcheron
Flèches Gel Électrocution Bourreau Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Gel Bourreau
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer Bûcheron
Mineur Bûcheron
Bourreau Électrocution Flèches Gel Bûcheron
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution
Bûcheron Électrocution Gel
Bourreau Électrocution Flèches Gel Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bourreau Bûcheron
Flèches Électrocution Bourreau Bûcheron
Électrocution Flèches Gel Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution
Électrocution Flèches Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Électrocution
Bûcheron Électrocution
Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bourreau Électrocution Gel
Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Flèches
Bourreau Bûcheron
Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bourreau Électrocution Gel Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution Bourreau Mineur
Flèches Mineur
Flèches Gel
Bourreau Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Électrocution Gel
Flèches Bourreau
Flèches Électrocution Gel Bourreau
Flèches Mineur Électrocution
Bûcheron
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Bourreau Mineur
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Gel
Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Bourreau
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Gel
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches Gel
Flèches
Électrocution Gel
Électrocution Flèches Bourreau
Gel
Flèches
Mineur Bourreau Bûcheron
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches
Bourreau
Électrocution Gel
Électrocution Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Mineur
Dragon de l'enfer
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