Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Gang de gobelins Artificière Little Prince
Foudre
Prince Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier Little Prince
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier Little Prince
Prince
Électrocution Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Little Prince
Méga Chevalier
Prince Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Little Prince
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince Little Prince
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Prince
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Little Prince
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Prince Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Little Prince
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier Little Prince
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
Prince Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince Little Prince
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Artificière Prince
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Prince Little Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Little Prince
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Prince
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier Little Prince
Prince
Artificière Méga Chevalier
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