Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Flèches
Tour à bombes
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes
Horde de gargouilles Électrocution Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Flèches Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour à bombes Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Tour à bombes Sorcier Boule de feu
P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Flèches Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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