Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Méga gargouille Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Méga gargouille Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Méga gargouille Bourreau
Poison
Méga gargouille Bourreau
Foudre
Golem de glace Méga gargouille Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Golem de glace Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Golem de glace Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Méga gargouille Rage Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Rage Flèches Méga gargouille Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Golem de glace Rage Flèches

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Golem de glace Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga gargouille Méga Chevalier
Golem de glace
Méga gargouille Électrocution Bourreau
Méga gargouille
Électrocution Golem de glace Flèches Méga Chevalier
Rage
Bourreau
Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Bourreau
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga gargouille Bourreau

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier Flèches Golem de glace Bourreau P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Méga gargouille P.E.K.K.A
Golem de glace
Méga gargouille Électrocution Flèches Bourreau Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Golem de glace Flèches Méga Chevalier
Rage
Bourreau
Électrocution Golem de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Golem de glace Méga gargouille Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Méga gargouille Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Méga gargouille Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Bourreau
P.E.K.K.A Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga gargouille Bourreau Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Golem de glace Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches Golem de glace Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Bourreau Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Bourreau
Électrocution Flèches Bourreau Golem de glace Méga gargouille Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Golem de glace Méga gargouille Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Golem de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Golem de glace
P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électrocution Golem de glace
P.E.K.K.A Golem de glace Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem de glace Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem de glace Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Méga gargouille Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Méga gargouille P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace
Flèches Électrocution Bourreau
Flèches
Flèches Golem de glace
Bourreau Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électrocution Golem de glace Méga gargouille
Flèches Bourreau
Flèches Électrocution Golem de glace Bourreau
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Golem de glace Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Méga gargouille Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace Bourreau Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace Bourreau
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches Méga gargouille Bourreau
Flèches
Méga gargouille Bourreau Méga Chevalier
Flèches Électrocution Golem de glace Bourreau
Électrocution Flèches
Méga gargouille Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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