Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Prince
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Prince Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Prince
Artificière
Électrocution Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince
Électrocution Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Prince Électrocution Flèches Artificière

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Électrocution Flèches
Artificière
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Prince
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Prince P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Prince
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Prince
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Prince
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Prince
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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