Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier de glace
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 10 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Royal Sorcier de glace
Flèches
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Flèches Artificière Sorcier de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Géant Royal
Tour de l'enfer
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace
Flèches
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Électrocution Flèches
Artificière
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier de glace
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace
Sorcier de glace Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Électrocution Flèches Artificière
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution
Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Chevalier Artificière Sorcier de glace
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Sorcier de glace
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Sorcier de glace
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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