Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière
Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière Gardes
Artificière
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gardes Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électrocution Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électrocution Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
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