Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Princesse
La bûche
Gang de gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Princesse Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Chevalier Princesse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Princesse Électrocution Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Princesse
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier Princesse
Princesse
Chevalier Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse
Flèches
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Électrocution Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Princesse
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électrocution Flèches Princesse
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier Princesse
Princesse
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches P.E.K.K.A Princesse
Flèches Gang de gobelins Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Princesse
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier Princesse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Princesse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Chevalier Princesse
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Sorcier Électrocution Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Princesse
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Princesse
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier
Gang de gobelins
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Chevalier Princesse
Flèches Princesse
Princesse Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Gang de gobelins Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
P.E.K.K.A
Sorcier
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