Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Chasseur Sorcière Zappy
Poison
Chasseur Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Chasseur Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Zappy Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Squelette géant
Flèches
Électrocution Zappy Chevalier Squelette géant
Chevalier
Électrocution Flèches Chasseur Sorcière Zappy
Valkyrie
Électrocution Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy
Chasseur
Électrocution Chevalier Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcière
Électrocution Chevalier Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Valkyrie Chasseur Sorcière Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Chasseur Squelette géant

Synergies de défense 1 18

Électrocution
Flèches Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy
Flèches
Électrocution Chevalier Valkyrie Squelette géant Zappy
Chevalier
Chasseur Électrocution Flèches Sorcière Zappy
Valkyrie
Électrocution Flèches Chasseur Sorcière Zappy
Chasseur
Chevalier Électrocution Valkyrie Squelette géant
Sorcière
Électrocution Chevalier Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Chasseur Sorcière
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Valkyrie Zappy
Chasseur Zappy Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcière
Chasseur Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie Squelette géant
Chasseur Sorcière Zappy Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Valkyrie Chasseur
Chasseur Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Chasseur Sorcière Zappy
Chevalier Valkyrie Chasseur Squelette géant Zappy
Valkyrie Sorcière Électrocution Flèches Chevalier Chasseur Squelette géant
Flèches Chasseur Électrocution Sorcière
Chasseur Zappy Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcière Squelette géant
Valkyrie Zappy Électrocution Flèches Chasseur Sorcière
Zappy Chevalier Chasseur
Électrocution Chasseur Zappy
Zappy Flèches Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière
Flèches Valkyrie Électrocution Chevalier Chasseur Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie Chasseur Sorcière Chevalier Squelette géant
Zappy Chasseur
Valkyrie Flèches Chevalier Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy
Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution Sorcière Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Chasseur
Squelette géant Électrocution Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Zappy
Valkyrie Chasseur Squelette géant Électrocution Chevalier Zappy
Squelette géant Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Zappy
Flèches Électrocution Chasseur Sorcière
Zappy Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Squelette géant
Squelette géant Chevalier Valkyrie Chasseur Zappy
Électrocution Squelette géant Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Électrocution Chevalier Valkyrie Chasseur Squelette géant
Flèches Valkyrie Électrocution Chasseur Sorcière Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Électrocution Chasseur Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Électrocution Chasseur
Flèches Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution Flèches
Chevalier Chasseur Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Chasseur Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Chasseur Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Chasseur Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Électrocution Chasseur Sorcière Zappy
Électrocution Flèches Sorcière Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Chasseur Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière
Zappy
Électrocution Flèches Chasseur Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Chasseur Sorcière
Flèches
Chevalier Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Sorcière Squelette géant Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
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