Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 12 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier Golem d'élixir
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Golem d'élixir
Artificière
Électrocution Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière
Artificière
Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite
Électrocution
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière
Gang de gobelins Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Flèches Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Barbares d'élite
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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