Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Cage Gobeline
La bûche
Cage Gobeline
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon
Foudre
Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Méga gargouille Cage Gobeline Dragon de l'enfer Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Méga gargouille Cage Gobeline

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-Dragon
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches
Cage Gobeline
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga gargouille Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Méga gargouille P.E.K.K.A
Méga gargouille
Électrocution Flèches Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Méga gargouille Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Électrocution Cage Gobeline Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Cage Gobeline P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga gargouille Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Méga gargouille Électro-Dragon
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon
Électrocution Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Cage Gobeline
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-Dragon
Flèches Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Électro-Dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Électrocution Méga gargouille Électro-Dragon
Électrocution Flèches Cage Gobeline Méga gargouille Électro-Dragon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-Dragon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga gargouille Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Électrocution Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga gargouille Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga gargouille Cage Gobeline Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Méga gargouille Cage Gobeline P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Méga gargouille Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Méga gargouille Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-Dragon
Flèches
Méga gargouille Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Méga gargouille Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
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