Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat
Séisme
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Méga gargouille Bélier de combat Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Méga gargouille Bélier de combat

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga gargouille Bélier de combat Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Bélier de combat
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 4 8

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille P.E.K.K.A
Méga gargouille
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Méga gargouille P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Méga gargouille Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga gargouille
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga gargouille P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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