Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Ballon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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