Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 10 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gargouilles
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles Artificière
Gargouilles Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière
Gargouilles Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Gargouilles Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Barbares d'élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite
Artificière Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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