Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Ballon Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Gargouilles Ballon
Fût à barbares
La bûche
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Gargouilles Ballon Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon
Roquette
Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Gargouilles Mineur Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 10 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon P.E.K.K.A Mineur Gargouilles Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Mineur
Gargouilles
Rage Mineur Électrocution Ballon P.E.K.K.A
Rage
Gargouilles Ballon Électro-Dragon
Ballon
Électrocution Flèches Rage Mineur Gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Rage Ballon P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles Électro-Dragon
Mineur
Électrocution Gargouilles Ballon Flèches Électro-Dragon

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Flèches Gargouilles Électro-Dragon P.E.K.K.A Mineur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution P.E.K.K.A
Rage
Ballon
Électro-Dragon
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-Dragon
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Gargouilles Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
Mineur
Gargouilles Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Gargouilles Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution Flèches Gargouilles Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution Flèches Gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-Dragon Mineur
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Mineur Électrocution Électro-Dragon
Gargouilles Électro-Dragon
Mineur Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Mineur
Flèches Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Mineur
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Mineur Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gargouilles
Électrocution Flèches Électro-Dragon Mineur
Électrocution Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Mineur Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Gargouilles
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Mineur
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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