Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Pierre tombale Gardes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Pierre tombale Gardes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Pierre tombale Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Gargouilles Gardes Squelette géant
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Squelette géant
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gargouilles Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Électrocution Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Gargouilles Pierre tombale Gardes Squelette géant
Flèches
Électrocution Pierre tombale Squelette géant
Gargouilles
Électrocution Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Pierre tombale
Électrocution Flèches Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Flèches Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Pierre tombale Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier
Gargouilles Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Squelette géant
Flèches Électrocution Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Flèches Pierre tombale
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles Pierre tombale
Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Pierre tombale Squelette géant
Flèches Gargouilles Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale Électrocution Gargouilles Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gargouilles Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Électrocution Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gargouilles Pierre tombale Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gardes Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
Pierre tombale Gardes Squelette géant Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gardes Squelette géant Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale Gardes
Flèches Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gardes Gargouilles Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Gargouilles Pierre tombale
Pierre tombale Gardes
Gargouilles Pierre tombale Gardes Squelette géant
Électrocution Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Électrocution Gargouilles Squelette géant
Flèches Gargouilles Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Gargouilles Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Pierre tombale Gardes
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant
Électrocution Gargouilles Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
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