Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Prince
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Prince
Mousquetaire
Électrocution Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Flèches Méga Chevalier
Prince
Électrocution Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier
Prince Électrocution Flèches Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Prince
Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Flèches Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Prince Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Prince
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Prince Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Mousquetaire Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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