Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mousquetaire
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mousquetaire P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mousquetaire
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mousquetaire P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Miroir P.E.K.K.A Golem d'élixir Mousquetaire
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Golem d'élixir
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Miroir
Mousquetaire
Électrocution Golem d'élixir Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mousquetaire
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Électrocution P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Miroir P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Artificière Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électrocution Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A
Artificière
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