Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Void Électro-sorcier Chevalier d’or P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Void P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Void P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Void
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Void Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Void
Électrocution Flèches Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Void Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Void Électrocution Artificière Chevalier d’or
Void Électro-sorcier
Artificière Void Électrocution Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Électrocution Flèches Artificière
Artificière Void Chevalier d’or
Flèches Artificière Void
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Void Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Électrocution Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Électrocution Flèches Artificière Chevalier d’or
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Void Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Void
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Void Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Void Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électrocution Void Électro-sorcier
Void Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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