Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Voleuse
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Voleuse Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Flèches
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Voleuse
Géant Royal
Flèches Électrocution Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Géant Royal Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Géant Royal Sorcière

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Voleuse
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Voleuse
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Voleuse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches Électrocution Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Voleuse Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Voleuse
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